| | Aliran Hikmat (No Comment) | |
| | Author | Message |
---|
Wunan Lionheart 1000,000HP Aliran'Kuasa 100,000,000HP
Level : 10 - Dewa Tempur Agung ($) : 100,000,000 Number of posts : 120576 Senjata Utama :
Profile Jaguh Tahap Kesempurnaan: (100/100) Penghayatan Kuasa: (100/100)
| Subject: Aliran Hikmat (No Comment) Thu Jul 28, 2011 10:56 pm | |
| | |
| | | Wunan Lionheart 1000,000HP Aliran'Kuasa 100,000,000HP
Level : 10 - Dewa Tempur Agung ($) : 100,000,000 Number of posts : 120576 Senjata Utama :
Profile Jaguh Tahap Kesempurnaan: (100/100) Penghayatan Kuasa: (100/100)
| Subject: Re: Aliran Hikmat (No Comment) Thu Jul 28, 2011 11:14 pm | |
| Di dalam dunia baru user wajib memilih salah satu aliran hikmat. user juga boleh memilih sama ada untuk menggunakan Hikmat atau senjata dalam pertarungan. Semasa pertarungan user boleh menukarkan mode senjata kepada mode hikmat pada bila-bila masa dengan 0 medal
ALIRAN HIKMAT UTAMA
- Jurus Hikmat akan dimiliki secara automatik apabila seseorang mencapai tahap post tertentu. - Setiap Jurus memilki keistimewaan dan kekuatan sendiri - Setiap user hanya boleh memiliki satu Aliran Hikmat - user boleh mempraktikan mana-mana jurus yang dimiliki tanpa perlu mengikut turutan.
Aliran Hikmat terbahagi kepada 5 ------------------------------- 1 - Hikmat Pendekar Laut 2 - Hikmat Mahkota 3 - Hikmat Jerung Raksasa 4 - Hikmat Neraka 5- Hikmat Asura
Rank yang perlu dicapai untuk setiao jurus -------------------------------------------------------------- Jurus 1 - 75 Petala Langit Jurus 2 - 99 Petala Langit Jurus 3 - 99 Petala Langit Aliran Kuasa 500,000HP Jurus 4 - 99 Petala Langit Aliran Kuasa 900,000HP Jurus 5 - 99 Petala Langit Aliran Kuasa 950,000HP Jurus 6 - 99 Petala Langit Aliran Kuasa 960,000 HP Jurus 7 - 99 Petala Langit Aliran Kuasa 970,000 HP Jurus 8 - 99 Petala Langit Aliran Kuasa 980,000HP Jurus 9 - 99 Petala Langit Aliran Kuasa 990,000 HP Jurus 10 - 99 Petala Langit Aliran Kuasa 999,999 HP
# Jurus ke 6 ialah hingga ke 10 ialah jurus dari aliran Hikmat lain. ----------------------------------------------------------------------------------- Jurus 6 - Jurus 1 Hikmat Aliran lain Jurus 7 - Jurus 2 Hikmat Aliran lain Jurus 8 - Jurus 3 Hikmat Aliran lain Jurus 9 - Jurus 4 Hikmat Aliran lain Jurus 10 - Jurus 5 Hikmat Aliran lain
LAIN - LAIN HIKMAT 1- Hikmat - hikmat ini boleh diperolehi melalui Senjata indera keramat 2- Hikmat ini mampu menguatkan atau membantu serangan Jurus Aliran Hikmat
Hikmat terbahagi kepada 6 (Dalam senjata Utama) ------------------------------- 1 - Juara Tempur Dewa Dewi 2 - Tidak Menyesal Membunuh Dewa 3 - Juara Tempur 4 - Juara Tempur Neraka 5 - Hikmat Perisai Topeng Perak 6 - Hikmat Parang Syaitan 7- 6 Hikmat Keramat 8 - Hikmat Bulan Perak
SENJATA UTAMA & SENJATA BANTUAN
1- senjata - senjata ini digunakan oleh user yang tidak ingin menggunakan hikmat. 2- Sesetengah senjata ini mampu membantu Pengguna Aliran Hikmat 3- Spesifikasi senjata adalah seperti yang sedia ada | |
| | | Wunan Lionheart 1000,000HP Aliran'Kuasa 100,000,000HP
Level : 10 - Dewa Tempur Agung ($) : 100,000,000 Number of posts : 120576 Senjata Utama :
Profile Jaguh Tahap Kesempurnaan: (100/100) Penghayatan Kuasa: (100/100)
| | | | Wunan Lionheart 1000,000HP Aliran'Kuasa 100,000,000HP
Level : 10 - Dewa Tempur Agung ($) : 100,000,000 Number of posts : 120576 Senjata Utama :
Profile Jaguh Tahap Kesempurnaan: (100/100) Penghayatan Kuasa: (100/100)
| Subject: Re: Aliran Hikmat (No Comment) Wed Aug 03, 2011 12:46 am | |
| 12 HIKMAT ASURA [0214]
KATEGORI: ALIRAN HIKMAT HARGA: - HP: - OF: - +HP: - +OF: - +DEF: - +HEAL: - LOKASI: - DICE ROLL: - MEDAL: -
|
Fungsi: ALIRAN HIKMAT ASURA -----------------------------
- Kategori : ALIRAN HIKMAT UTAMA - Mengandungi LIMA (5) jenis serangan
Jurus Pertama : KUASA NGAPI ----------------------------- - Medal: 1 - DICE ROLL : (QA/ MA) - Fungsi: Menyebabkan musuh menerima damage pada jumlah yang sama seperti diterima pada serangan anda yang pertama jika musuh melakukan serangan MA / HA / WA untuk 3 giliran seterusnya - Fungsi kuasa ini akan gagal jika result serangan ialah NI/CA - Syarat: boleh digunakan bersama kuasa muktamad)
Pengiraan ------------ (QA / MA) + TK - TDEF (lwn) = DMG (lwn) <-- Damage yang akan diperolehi oleh lawan dalam 3 giliran seterusnya jika tidak melakukan heal
Jurus Ke Dua: Lembaga Asura ----------------------------- - Medal: 2 - User dibenarkan menghasilkan 2 lembaga asura serentak dalam 1 giliran. - Maksimum 3 Lembaga sahaja dalam setiap pertarungan. - Lembaga ini hanya memilki ofensif (OF 200,000HP) dan THP (HP 100,000HP) dan tidak mempunyai DEF. - Lembaga ini hanya boleh melancarkan QA/MA/ HA / WA sahaja. - Lembaga ini akan musnah jika badan induk musnah. - Lembaga ini boleh mengumpul medal bagi pihak dirinya. - Lembaga ini boleh menggunakan pedang milik tuannya. - User boleh menyedut lembaga ini untuk meningkatkan ofensif user sebanyak 100,000HP untuk giliran tersebut sahaja. - Medal tidak akan berpindah kepada user. - User juga boleh menyedut lembaga ini untuk menyembuhkan kecederaan sendiri atau orang lain sebanyak 100,000HP - User hanya boleh memilih salah satu fungsi samada menyedut Lembaga Asura untuk meningkatkan Ofensif atau Heal sahaja. - User boleh meminjamkan atau memindahkan kuasa Lembaga Asura kepada rakan/lawan (user) untuk meningkatkan ofensif untuk 1 giliran atau mengurangkan Damage (DMG) mereka. - User boleh menyedut kesemua lembaga serentak
Analisis --------- LEMBAGA ASURA1# ----------------------- OF: 200,000HP HP: 100,000 HP / 100,000 HP MEDAL:0
Jurus Ke Tiga: PENIRUAN (imitation) ----------------------------- - Medal:3 Medal - Meniru hikmat lawan untuk 3 Giliran (termasuk giliran Terkini) - Boleh melancarkan salah salah satu hikmat lawan tanpa menggunakan tanpa tambahan medal dalam giliran pertama peniruan ( Sebaik melancarkan Jurus Peniruan). Terhad kepada tidak lebih Jurus ketiga Hikmat Lawan. - Tidak boleh melancarkan hikmat asura untuk 3 giliran tersebut - boleh menggunakan medal sedia ada untuk melancarkan sebarang jurus/serangan yang terkandung dalam hikmat lawan
Pengiraan ------------
USER ----------------------- TOF: 100,000HP DEF: 100,000HP ---------------------- DMG: 100,000 HP / 100,000 HP MEDAL:0 Status: Imitation x3
Jurus Ke Empat : Kebal (invincible) ----------------------------- - Medal: 4 medal - Menyebabkan semua serangan musuh sia-sia untuk 3 giliran seterusnya kecuali Serangan Final Move - User kebal dari serangan QA/MA/HA dan WA walaupun musuh anda menggunakan kuasa muktamad - Jurus ini akan terbatal dan user akan menerima damage jika terkena kuasa serangan yang boleh melangkaui DEF.(hikmat/senjata). Cth: Parang JG (Disable DEF) - Jurus KEdua Hikmat Neraka (Damage terus masuk ke lawan tanpa menolak DEF) - Jurus ini kebal dari CA/NI
Pengiraan ------------
USER ----------------------- TOF: 100,000HP DEF: 100,000HP ---------------------- DMG: 100,000 HP / 100,000 HP MEDAL:0 Status: kebal x3
Jurus Ke Lima: KITARAN HIDUP SEMULA ----------------------------- - Diceroll: Heal - Medal : 5 medal - menambah keberkesanan heal sebanyak 1,000,000HP - Syarat: TIDAK BOLEH digunakan bersama kuasa muktamad)
Pengiraan ------------ (HEAL) + KITARAN HIDUP SEMULA (1,000,000)
KEKANGAN ----------------------------- - Hanya boleh melancarkan Jurus pertama dan kedua jika menggunakan Senjata Dreamaker / Jantung Robotik / perisai
|
Last edited by Wunan Lionheart on Tue Nov 29, 2011 1:37 am; edited 5 times in total | |
| | | Wunan Lionheart 1000,000HP Aliran'Kuasa 100,000,000HP
Level : 10 - Dewa Tempur Agung ($) : 100,000,000 Number of posts : 120576 Senjata Utama :
Profile Jaguh Tahap Kesempurnaan: (100/100) Penghayatan Kuasa: (100/100)
| | | | Wunan Lionheart 1000,000HP Aliran'Kuasa 100,000,000HP
Level : 10 - Dewa Tempur Agung ($) : 100,000,000 Number of posts : 120576 Senjata Utama :
Profile Jaguh Tahap Kesempurnaan: (100/100) Penghayatan Kuasa: (100/100)
| Subject: Re: Aliran Hikmat (No Comment) Wed Aug 03, 2011 12:47 am | |
| 15 HIKMAT MAHKOTA [0214]
KATEGORI: Aliran Utama HARGA: - HP: - OF: - +HP: - +OF:- +DEF: - +HEAL: - LOKASI: - DICE ROLL: - MEDAL: -
|
Fungsi: HIKMAT MAHKOTA -----------------------------
- Kategori : ALIRAN HIKMAT UTAMA - Mengandungi LIMA (5) jenis serangan
Jurus Pertama : TINJU MAUT MAHKOTA ----------------------------- -Medal: 1 -Serangan/Dice Roll: MA - Fungsi : Tinju ini mampu menembusi pertahanan lawan dan lawan akan menerima damage bersih dari serangan user - Syarat: tidak boleh digunakan bersama kuasa muktamad) - Tidak dikecualikan dari syarat NI/CA - Serangan dikira gagal jika serangan user mencadapat CA/NI (Damage CA akan terus masuk ke lawan
Pengiraan: MA + TK = NET DAMAGE (lwn)
Jurus Ke Dua: TINJU DUNIA PAUS ----------------------------- -Medal: 2 Medal - Serangan/Dice Roll: QA + MA / QA + HA - Medal dikira pada kedua serangan - Wajib melancarkan QA dahulu - TIDAK Di kecualikan dari syarat NA dan CA - Syarat: boleh Di lancarkan dengan kuasa muktamad
Pengiraan: TK + QA + (MA/HA) - DEF(lwn)
Jurus Ke Tiga: KETENTERAMAN DAN KETENANGAN ABADI ----------------------------- - Medal: 0 (Boleh dilancarkan sejurus Musuh mendapat MEDIUM ATTACK - 0HP / COUNTER ATTACK) - Serangan/Dice Roll: QA/MA (+OF 100,000HP) - Syarat: boleh di campurkan dengan OF kuasa muktamad) - Di kecualikan dari syarat NA dan CA
Pengiraan: (QA/MA) + 100,000HP + TK - Def(lwn)
Jurus Ke Empat: HIKMAT KEBAL MAHKOTA ----------------------------- - Medal: 4 - meningkatkan DEFENSIF (+DEF 250,000HP) - menambah PERISAI (HP 250,000HP) -Serangan/Dice Roll: - - DAMAGE Serangan musuh WAJIB di tambah pada Damage hikmat kebal dahulu
Pengisytiharan ------------------
USER ------- TOF: 100,000HP TD: 100,000HP + 250,000 (HIKMAT KEBAL MAHKOTA) --------------------- HP: 1,900,000 HP / 1,900,000HP Hikmat Kebal: 0/250,000HP Medal: 0 KM:0 Status: 0
Jurus Ke Lima: TINJU MAUT PAUS ----------------------------- -Medal: 5 - Serangan/Dice Roll: HARD ATTACK - Meningkatkan ofensif Hard attack (+500,000HP) - Syarat: TIDAK BOLEH digunakan bersama kuasa muktamad)
Pengiraan: 500,000HP + ( HA) + TOF - Def Lwn
KEKANGAN ----------------------------- - Hanya boleh melancarkan Jurus pertama dan kedua jika menggunakan Senjata Dreamaker / Jantung Robotik / perisai
|
Last edited by Wunan Lionheart on Thu Aug 04, 2011 9:32 pm; edited 4 times in total | |
| | | Wunan Lionheart 1000,000HP Aliran'Kuasa 100,000,000HP
Level : 10 - Dewa Tempur Agung ($) : 100,000,000 Number of posts : 120576 Senjata Utama :
Profile Jaguh Tahap Kesempurnaan: (100/100) Penghayatan Kuasa: (100/100)
| | | | Wunan Lionheart 1000,000HP Aliran'Kuasa 100,000,000HP
Level : 10 - Dewa Tempur Agung ($) : 100,000,000 Number of posts : 120576 Senjata Utama :
Profile Jaguh Tahap Kesempurnaan: (100/100) Penghayatan Kuasa: (100/100)
| Subject: Re: Aliran Hikmat (No Comment) Wed Aug 03, 2011 12:50 am | |
|
|
Penggunaan medal untuk melancarkan jurus Aliran hikmat dikecualikan dari penggunaan medal standard. dan dengan ini semua hikmat aliran utama didalam senjata utama di mansuhkan
|
| PERATURAN TAMBAHAN PENGGUNAAN SENJATA --------------------------------------------------------------1. Setiap user bermula hanya dengan TK, PK dan PH sahaja untuk dimasukkan kedalam TOF dan TDEFContoh #Wunan Lionheart Senjata Khas : Pedang Lazer Lv II Senjata Utama: Perisai Raksasa Syaitan Lev III Senjata Bantuan: Dreamaker 13 --------------------- TOF: 100,000HP DEF: 100,000HP -------------------- DMG: 0HP/2000,000HP Medal: 0 KM : Status: 0 2. Bagaimana pun Jurus di dalam Aliran Hikmat dan Hikmat di dalam SU boleh di gunakan seawal pertarungan 3. Senjata bantuan / Utama) hanya boleh diaktifkan dengan 2 medal atau mengikut keperluan medal pengaktifan senjata tersebut pada bila-bila masa dalam pertarungan.Contoh Sejata bantuan yang telah di aktifkan #Wunan Lionheart Senjata Khas : Pedang Lazer Lv II Senjata Utama: Perisai Raksasa Syaitan Lev III Senjata Bantuan: Dreamaker 13 --------------------- TOF: 100,000HP DEF: 100,000HP + 250,000HP-------------------- DMG: 2,000HP/2000,000HP Medal: 2 KM : 4. Senjata juga boleh di matikan (sleep mode)pada bila-bila masa tanpa sebarang medal untuk melancarkan serangan Aliran Hikmat- K3esan akibat mematikan senjata 1. TOF, DEF, HP asal kembali kepada asal untuk 1 Giliran seterusnya (Sejurus selepas user melancarkankan Serangan Aliran Hikmat iaitu giliran lawan menyerang) 2. Senjata boleh digunakan semula sebaik musuh selesai mengambil giliran menyerangiContoh Sejata bantuan yang telah deaktifkan #Wunan Lionheart Senjata Khas : Pedang Lazer Lv II Senjata Utama: Perisai Raksasa Syaitan Lev III Senjata Bantuan: Dreamaker 13 --------------------- TOF: 100,000HP DEF: 100,000HP <-- tinggal OF Penghayatan Kuasa Sahaja-------------------- DMG: 0HP/2000,000HP diterima Medal: 1 KM : 5. Apabila senjata di aktifkan pengguna hanya dapat melancarkan Jurus Pertama dan kedua setiap aliran hikmat. 6. Peraturan Tambahan ini hanya terhad kepada Senjata bantuan dan senjata utama 7. Hikmat di dalam senjata Utama akan mengguna pakai peraturan 1 sehingga peraturan 3. 8. Ofensif senjata (SU/SB) tidak termasuk dalam kiraan jika melancarkan Jurus Aliran Hikmat (Jurus 1 & 2)PERUBAHAN DAN TAMBAHAN DICE ROLL --------------------------------------------------------------1. Diceroll QA adalah DR yang akan menghasilkan medal 2. terdapat Diceroll Counter Attack dan Negative Impact di dalam Diceroll MA 3. Jika lawan mendapat result CA maka anda diberikan serangan 1 QA percuma 4. Jika Jika lawan mendapat result NI maka anda diberikan serangan 1 MA percuma FORMAT MELAKSANAKAN JURUS ALIRAN HIKMAT --------------------------------------------------------------1. user wajib mengishtiharkan jurus yang ingin digunakan sebelum melakukan serangan atas membalas serangan . 2. User boleh menggunakan apa jua Dialog Box/ Dialog Style dengan syarat memasukkan "pengishtiharan minimum'. CONTOH PENGISHTIHARAN MINIMUM: ----------------------JURUS PERTAMA ALIRAN HIKMAT PENDEKAR LAUT : TINJU PELURU SUPERSONIK!!!JUARA TEMPUR DAN JURUS ALIRAN HIKMAT --------------------------------------------------------------1. Peraturan ini meliputi semua jenis Juara Tempur/ Juara Tempur Neraka/ Juara Tempur Dewa Dewi/ Juara Tempur Dreamaker 2. User masih boleh melakukan Jurus Hikmat 1 & 2 jika menggunakan Juara Tempur Dreamaker atau senjata Utama dan Bantuan lain dengan syarat tidak memasukkan Ofensif senjata didalam kiraan Damage3. JUARA TEMPUR tidak boleh melancarkan jurus aliran hikmat dan hanya boleh melancarkan Dice roll biasa yang berkenaan. CONTOH KIRAAN: ----------------------User: (Jurus 1 HPL) TOF + QA + QA + QA + QA + QA - DEF (lwn) = DMG (lwn) Juara Tempur : HA - DEF (lwn) = DMG (lwn) --------------------------------------------------- Total Damage ---------------------------------------------------SENJATA DAN JURUS ALIRAN HIKMAT --------------------------------------------------------------1- Jurus Aliran hikmat tidak boleh dilancarkan selepas mengaktifkan senjata (semua senjata dalam kategori SU/SB) kecuali Jurus Pertama dan Jurus Kedua 2 - Ofensif senjata (SU/SB ) tidak termasuk dalam kiraan damage jika melancarkan Jurus Aliran Hikmat (Jurus 1 & 2) 3 - Ofensif Hikmat di dalam SU tidak termasuk dalam kiraan damage jika melancarkan Jurus Aliran Hikmat (1 - 5) SENARAI HIKMAT YANG TIDAK MENGHALANG PENGGUNAAN SEMUA JURUS --------------------------------------------------------------1 - Juara Tempur Dewa Dewi 2 - Tidak Menyesal Membunuh Dewa 3 - Juara Tempur 4 - Juara Tempur Neraka 5 - Hikmat Perisai Topeng Perak 6 - Hikmat Parang Syaitan 7- 6 Hikmat Keramat 8 - Hikmat Bulan Perak ALIRAN HIKMAT PHEONIX --------------------------------------------------------------Zaman phoenix merupakan zaman yang berbeza dari zaman siri wira tunggal. Justeru pembangunan Aliran ini memakan masa untuk Kajian dan Penyesuaian. Untuk sementara jaguh-jaguh zaman phoenix boleh menggunakan Aliran Hikmat yang sedia ada dahulu | |
| | | Sponsored content
| Subject: Re: Aliran Hikmat (No Comment) | |
| |
| | | | Aliran Hikmat (No Comment) | |
|
Similar topics | |
|
| Permissions in this forum: | You cannot reply to topics in this forum
| |
| |
| PENTING!! | |
Latest topics | » KERAKYATAN EMPAYARFri Jun 11, 2021 9:01 pm by Naga Perak » PENGUMUMAN TERKINIFri Jun 11, 2021 8:53 pm by Naga Perak » Tornado 13Fri Jun 11, 2021 12:00 am by Naga Perak » Majlis Buke Pose 2021 Mon Jun 07, 2021 2:07 pm by Naga Perak » Medan Tempur Latihan Tok Razufa Vs Naga PerakFri Apr 10, 2020 4:31 pm by Rimau Taring» Pra Senjata Misteri & Senjata Misteri Tue Feb 19, 2019 11:58 am by razufa» Wira GolokSat Feb 16, 2019 10:33 pm by razufa» Juara WiraSat Feb 16, 2019 10:31 pm by razufa» Tiada Aktiviti Terbaru ke?Sat Feb 16, 2019 4:55 pm by razufa» Legasi Alam PerwiraFri Feb 15, 2019 9:30 am by razufa» Wira-wira KeinderaanTue Mar 13, 2018 11:20 pm by razufa» Lagenda Raksasa PuakaWed Mar 07, 2018 2:46 pm by razufa» Jengking MerahWed Feb 21, 2018 8:07 am by razufa» Dewata RayaThu Feb 15, 2018 9:06 pm by razufa» Jejak Wira Versi BaruWed Feb 14, 2018 1:44 am by TENNO ZAMRI» Medan Latihan dan Pertempuran antara Razufa dan Naga PerakWed Nov 18, 2015 9:05 am by Naga Perak » Medan Latihan Topeng Perak - Pemanas Badan.Fri Nov 13, 2015 1:27 am by Wunan Lionheart» Watak Yang Paling MenggerunkanSun Oct 25, 2015 12:28 am by razufa» Pengikut Paling Setia Dalam Sejarah WT/PLThu Oct 22, 2015 11:34 pm by razufa» Hikmat Apakah Yang Korang Rasa Menarik Dan KuatThu Oct 22, 2015 11:31 pm by razufa |
5 JAGUH TERHANDAL |
NO.1
|
|
Wunan Lionheart |
NO.2
|
|
Wunan Ultimate
|
NO.3
|
|
Maharaja Hope
|
NO.4
|
|
Zisam_Maximus
|
NO.5
|
|
Sang Asura ™
|
|
|