Wiratunggallegacy
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Wiratunggallegacy Fans
 
Latest imagesHomePortalRegisterLog in

 

 Aliran Hikmat (No Comment)

Go down 
AuthorMessage
Wunan Lionheart
1000,000HP Aliran'Kuasa 100,000,000HP
1000,000HP Aliran'Kuasa 100,000,000HP
Wunan Lionheart


Level : 10 - Dewa Tempur Agung
($) : 100,000,000
Number of posts : 120576
Senjata Utama : Juara Tempur Neraka

Profile Jaguh
Tahap Kesempurnaan:
Aliran Hikmat (No Comment) Left_bar_bleue100/100Aliran Hikmat (No Comment) Empty_bar_bleue  (100/100)
Penghayatan Kuasa:
Aliran Hikmat (No Comment) Left_bar_bleue100/100Aliran Hikmat (No Comment) Empty_bar_bleue  (100/100)

Aliran Hikmat (No Comment) Empty
PostSubject: Aliran Hikmat (No Comment)   Aliran Hikmat (No Comment) EmptyThu Jul 28, 2011 10:56 pm

Back to top Go down
Wunan Lionheart
1000,000HP Aliran'Kuasa 100,000,000HP
1000,000HP Aliran'Kuasa 100,000,000HP
Wunan Lionheart


Level : 10 - Dewa Tempur Agung
($) : 100,000,000
Number of posts : 120576
Senjata Utama : Juara Tempur Neraka

Profile Jaguh
Tahap Kesempurnaan:
Aliran Hikmat (No Comment) Left_bar_bleue100/100Aliran Hikmat (No Comment) Empty_bar_bleue  (100/100)
Penghayatan Kuasa:
Aliran Hikmat (No Comment) Left_bar_bleue100/100Aliran Hikmat (No Comment) Empty_bar_bleue  (100/100)

Aliran Hikmat (No Comment) Empty
PostSubject: Re: Aliran Hikmat (No Comment)   Aliran Hikmat (No Comment) EmptyThu Jul 28, 2011 11:14 pm

Di dalam dunia baru user wajib memilih salah satu aliran hikmat. user juga boleh memilih sama ada untuk menggunakan Hikmat atau senjata dalam pertarungan.
Semasa pertarungan user boleh menukarkan mode senjata kepada mode hikmat pada bila-bila masa dengan 0 medal


ALIRAN HIKMAT UTAMA

- Jurus Hikmat akan dimiliki secara automatik apabila seseorang mencapai tahap post tertentu.
- Setiap Jurus memilki keistimewaan dan kekuatan sendiri
- Setiap user hanya boleh memiliki satu Aliran Hikmat
- user boleh mempraktikan mana-mana jurus yang dimiliki tanpa perlu mengikut turutan.

Aliran Hikmat terbahagi kepada 5
-------------------------------

1 - Hikmat Pendekar Laut
2 - Hikmat Mahkota
3 - Hikmat Jerung Raksasa
4 - Hikmat Neraka
5- Hikmat Asura

Rank yang perlu dicapai untuk setiao jurus
--------------------------------------------------------------

Jurus 1 - 75 Petala Langit
Jurus 2 - 99 Petala Langit
Jurus 3 - 99 Petala Langit Aliran Kuasa 500,000HP
Jurus 4 - 99 Petala Langit Aliran Kuasa 900,000HP
Jurus 5 - 99 Petala Langit Aliran Kuasa 950,000HP
Jurus 6 - 99 Petala Langit Aliran Kuasa 960,000 HP
Jurus 7 - 99 Petala Langit Aliran Kuasa 970,000 HP
Jurus 8 - 99 Petala Langit Aliran Kuasa 980,000HP
Jurus 9 - 99 Petala Langit Aliran Kuasa 990,000 HP
Jurus 10 - 99 Petala Langit Aliran Kuasa 999,999 HP

# Jurus ke 6 ialah hingga ke 10 ialah jurus dari aliran Hikmat lain.
-----------------------------------------------------------------------------------

Jurus 6 - Jurus 1 Hikmat Aliran lain
Jurus 7 - Jurus 2 Hikmat Aliran lain
Jurus 8 - Jurus 3 Hikmat Aliran lain
Jurus 9 - Jurus 4 Hikmat Aliran lain
Jurus 10 - Jurus 5 Hikmat Aliran lain

LAIN - LAIN HIKMAT
1- Hikmat - hikmat ini boleh diperolehi melalui Senjata indera keramat
2- Hikmat ini mampu menguatkan atau membantu serangan Jurus Aliran Hikmat

Hikmat terbahagi kepada 6 (Dalam senjata Utama)
-------------------------------

1 - Juara Tempur Dewa Dewi
2 - Tidak Menyesal Membunuh Dewa
3 - Juara Tempur
4 - Juara Tempur Neraka
5 - Hikmat Perisai Topeng Perak
6 - Hikmat Parang Syaitan
7- 6 Hikmat Keramat
8 - Hikmat Bulan Perak


SENJATA UTAMA & SENJATA BANTUAN

1- senjata - senjata ini digunakan oleh user yang tidak ingin menggunakan hikmat.
2- Sesetengah senjata ini mampu membantu Pengguna Aliran Hikmat
3- Spesifikasi senjata adalah seperti yang sedia ada
Back to top Go down
Wunan Lionheart
1000,000HP Aliran'Kuasa 100,000,000HP
1000,000HP Aliran'Kuasa 100,000,000HP
Wunan Lionheart


Level : 10 - Dewa Tempur Agung
($) : 100,000,000
Number of posts : 120576
Senjata Utama : Juara Tempur Neraka

Profile Jaguh
Tahap Kesempurnaan:
Aliran Hikmat (No Comment) Left_bar_bleue100/100Aliran Hikmat (No Comment) Empty_bar_bleue  (100/100)
Penghayatan Kuasa:
Aliran Hikmat (No Comment) Left_bar_bleue100/100Aliran Hikmat (No Comment) Empty_bar_bleue  (100/100)

Aliran Hikmat (No Comment) Empty
PostSubject: Re: Aliran Hikmat (No Comment)   Aliran Hikmat (No Comment) EmptyWed Aug 03, 2011 12:46 am

12 HIKMAT PENDEKAR LAUT [0213]




KATEGORI: ALIRAN HIKMAT
HARGA: -
HP: -
OF: -
+HP: -
+OF:-
+DEF: -
+HEAL: -
LOKASI: -
DICE ROLL: -
MEDAL: -





Fungsi:
ALIRAN HIKMAT PENDEKAR LAUT
-----------------------------


- Kategori : ALIRAN HIKMAT UTAMA
- Mengandungi LIMA (5) jenis Jurus utama

Jurus Pertama : Tinju Peluru Supersonik
-----------------------------

- Medal: 1
- Serangan/Dice Roll: QAx5 (medal dikira pada serangan pertama sahaja)
- Syarat: boleh digunakan bersama kuasa muktamad)

Pengiraan
---------------------
(5 QA) + TK - Def)



Jurus Ke Dua: Tinju Api Nirmala
-----------------------------

- Medal: 2
- Serangan/Dice Roll: MA + 100,000HP dan lawan akan dijilat api yang mengakibatkannya menerima damage 100,000HP secara berterusan setiap giliran sehingga mereka melakukan heal.
- Syarat: boleh digunakan bersama kuasa muktamad)
- Jika user melakukan Jurus ni dan mendapat CA/NI maka kesan Kuasa tinju Api Nirmala akan mengenai diri sendiri.

Pengiraan:
-------------
( MA) + TK - TDEF (lwn) = DMG (lwn) <-- Damage yang akan diterima oleh lawan pada giliran tersebut sahaja
Status(lwn):Api Nirmala 100,000HP


Jurus Ke Tiga: Serangan Ribut Badai
-----------------------------

-Medal: 3 Medal
-Syarat: Tidak boleh digunakan bersama kuasa muktamad)

Pengiraan:
Status(lwn):Sekatan kuasa (Jumlah)x (round)


Jurus Ke Empat: Tetakan Pemusnah Pendekar Laut
-----------------------------

- Medal: 4 Medal
- Meningkatkan kuasa serangan Weapon Attack (WA)
- Serangan/Dice Roll: WA+ OF 250,000HP
- Syarat: BOLEH digunakan bersama kuasa muktamad)

PENGIRAAN
---------------
250K + (WA) + (Pedang/Parang-Jika ada) + TK - TDEF (lwn) = DMG (lwn)


Jurus Ke Lima: Tinju Maut Pendekar Laut
-----------------------------

-Medal: 5 Medal
-Serangan/Dice Roll: FINAL MOVE 1,000,000HP!
-Syarat: tidak boleh digunakan bersama kuasa muktamad)

Pengiraan:
FM + TOF - Def(lwn)

KEKANGAN
-----------------------------

- Hanya boleh melancarkan Jurus pertama dan kedua jika menggunakan Senjata Dreamaker / Jantung Robotik / Perisai




Last edited by Wunan Lionheart on Tue Nov 29, 2011 1:45 am; edited 5 times in total
Back to top Go down
Wunan Lionheart
1000,000HP Aliran'Kuasa 100,000,000HP
1000,000HP Aliran'Kuasa 100,000,000HP
Wunan Lionheart


Level : 10 - Dewa Tempur Agung
($) : 100,000,000
Number of posts : 120576
Senjata Utama : Juara Tempur Neraka

Profile Jaguh
Tahap Kesempurnaan:
Aliran Hikmat (No Comment) Left_bar_bleue100/100Aliran Hikmat (No Comment) Empty_bar_bleue  (100/100)
Penghayatan Kuasa:
Aliran Hikmat (No Comment) Left_bar_bleue100/100Aliran Hikmat (No Comment) Empty_bar_bleue  (100/100)

Aliran Hikmat (No Comment) Empty
PostSubject: Re: Aliran Hikmat (No Comment)   Aliran Hikmat (No Comment) EmptyWed Aug 03, 2011 12:46 am

12 HIKMAT ASURA [0214]




KATEGORI: ALIRAN HIKMAT
HARGA: -
HP: -
OF: -
+HP: -
+OF: -
+DEF: -
+HEAL: -
LOKASI: -
DICE ROLL: -
MEDAL: -





Fungsi:
ALIRAN HIKMAT ASURA
-----------------------------


- Kategori : ALIRAN HIKMAT UTAMA
- Mengandungi LIMA (5) jenis serangan

Jurus Pertama : KUASA NGAPI
-----------------------------

- Medal: 1
- DICE ROLL : (QA/ MA)
- Fungsi: Menyebabkan musuh menerima damage pada jumlah yang sama seperti diterima pada serangan anda yang pertama jika musuh melakukan serangan MA / HA / WA untuk 3 giliran seterusnya
- Fungsi kuasa ini akan gagal jika result serangan ialah NI/CA
- Syarat: boleh digunakan bersama kuasa muktamad)

Pengiraan
------------
(QA / MA) + TK - TDEF (lwn) = DMG (lwn) <-- Damage yang akan diperolehi oleh lawan dalam 3 giliran seterusnya jika tidak melakukan heal


Jurus Ke Dua: Lembaga Asura
-----------------------------

- Medal: 2
- User dibenarkan menghasilkan 2 lembaga asura serentak dalam 1 giliran.
- Maksimum 3 Lembaga sahaja dalam setiap pertarungan.
- Lembaga ini hanya memilki ofensif (OF 200,000HP) dan THP (HP 100,000HP) dan tidak mempunyai DEF.
- Lembaga ini hanya boleh melancarkan QA/MA/ HA / WA sahaja.
- Lembaga ini akan musnah jika badan induk musnah.
- Lembaga ini boleh mengumpul medal bagi pihak dirinya.
- Lembaga ini boleh menggunakan pedang milik tuannya.
- User boleh menyedut lembaga ini untuk meningkatkan ofensif user sebanyak 100,000HP untuk giliran tersebut sahaja.
- Medal tidak akan berpindah kepada user.
- User juga boleh menyedut lembaga ini untuk menyembuhkan kecederaan sendiri atau orang lain sebanyak 100,000HP
- User hanya boleh memilih salah satu fungsi samada menyedut Lembaga Asura untuk meningkatkan Ofensif atau Heal sahaja.
- User boleh meminjamkan atau memindahkan kuasa Lembaga Asura kepada rakan/lawan (user) untuk meningkatkan ofensif untuk 1 giliran atau mengurangkan Damage (DMG) mereka.
- User boleh menyedut kesemua lembaga serentak

Analisis
---------
LEMBAGA ASURA1#
-----------------------
OF: 200,000HP
HP: 100,000 HP / 100,000 HP
MEDAL:0



Jurus Ke Tiga: PENIRUAN (imitation)
-----------------------------

- Medal:3 Medal
- Meniru hikmat lawan untuk 3 Giliran (termasuk giliran Terkini)
- Boleh melancarkan salah salah satu hikmat lawan tanpa menggunakan tanpa tambahan medal dalam giliran pertama peniruan ( Sebaik melancarkan Jurus Peniruan). Terhad kepada tidak lebih Jurus ketiga Hikmat Lawan.
- Tidak boleh melancarkan hikmat asura untuk 3 giliran tersebut
- boleh menggunakan medal sedia ada untuk melancarkan sebarang jurus/serangan yang terkandung dalam hikmat lawan

Pengiraan
------------

USER
-----------------------
TOF: 100,000HP
DEF: 100,000HP
----------------------
DMG: 100,000 HP / 100,000 HP
MEDAL:0
Status: Imitation x3



Jurus Ke Empat : Kebal (invincible)
-----------------------------

- Medal: 4 medal
- Menyebabkan semua serangan musuh sia-sia untuk 3 giliran seterusnya kecuali Serangan Final Move
- User kebal dari serangan QA/MA/HA dan WA walaupun musuh anda menggunakan kuasa muktamad
- Jurus ini akan terbatal dan user akan menerima damage jika terkena kuasa serangan yang boleh melangkaui DEF.(hikmat/senjata). Cth: Parang JG (Disable DEF) - Jurus KEdua Hikmat Neraka (Damage terus masuk ke lawan tanpa menolak DEF)
- Jurus ini kebal dari CA/NI

Pengiraan
------------

USER
-----------------------
TOF: 100,000HP
DEF: 100,000HP
----------------------
DMG: 100,000 HP / 100,000 HP
MEDAL:0
Status: kebal x3



Jurus Ke Lima: KITARAN HIDUP SEMULA
-----------------------------

- Diceroll: Heal
- Medal : 5 medal
- menambah keberkesanan heal sebanyak 1,000,000HP
- Syarat: TIDAK BOLEH digunakan bersama kuasa muktamad)

Pengiraan
------------
(HEAL) + KITARAN HIDUP SEMULA (1,000,000)



KEKANGAN
-----------------------------

- Hanya boleh melancarkan Jurus pertama dan kedua jika menggunakan Senjata Dreamaker / Jantung Robotik / perisai








Last edited by Wunan Lionheart on Tue Nov 29, 2011 1:37 am; edited 5 times in total
Back to top Go down
Wunan Lionheart
1000,000HP Aliran'Kuasa 100,000,000HP
1000,000HP Aliran'Kuasa 100,000,000HP
Wunan Lionheart


Level : 10 - Dewa Tempur Agung
($) : 100,000,000
Number of posts : 120576
Senjata Utama : Juara Tempur Neraka

Profile Jaguh
Tahap Kesempurnaan:
Aliran Hikmat (No Comment) Left_bar_bleue100/100Aliran Hikmat (No Comment) Empty_bar_bleue  (100/100)
Penghayatan Kuasa:
Aliran Hikmat (No Comment) Left_bar_bleue100/100Aliran Hikmat (No Comment) Empty_bar_bleue  (100/100)

Aliran Hikmat (No Comment) Empty
PostSubject: Re: Aliran Hikmat (No Comment)   Aliran Hikmat (No Comment) EmptyWed Aug 03, 2011 12:46 am

15 HIKMAT JERUNG RAKSASA [0213]




KATEGORI: Aliran Utama
HARGA: -
HP: -
OF: -
+HP: -
+OF:-
+DEF: -
+HEAL: -
LOKASI: -
DICE ROLL: -
MEDAL: -





Fungsi:
HIKMAT JERUNG RAKSASA
-----------------------------


- Kategori : ALIRAN HIKMAT UTAMA
- Mengandungi LIMA (5) jenis serangan

Jurus Pertama : SERGAHAN RAJA SINGA
-----------------------------

-Medal: 1
- Serangan/Dice Roll: SW
- Fungsi : Menghasilkan serangan Gelombang Sekuat 200,000HP
- Syarat: boleh digunakan bersama kuasa muktamad)
- boleh memberikan kecederaan pada semua yang berada di medan termasuk rakan (jika tag team)

Pengiraan:
SERGAHAN RAJA SINGA (200k) + TK - Def Lwn

Jurus Ke Dua: TINJU MERIAM PANTAS
-----------------------------

- Medal: 2 Medal
- Serangan/Dice Roll: MA x 4
- Medal hanya dikira pada serangan pertama.
- Di kecualikan dari syarat NA dan CA
- Damage dari CA wajib dikira
- Syarat: Tidak boleh Di lancarkan dengan kuasa muktamad


Pengiraan:
TK +MA+MA+MA+MA+MA - DEF(lwn)


Jurus Ke Tiga: TETAKAN PEMECAH LANGIT
-----------------------------

- Medal: 0 (Boleh dilancarkan sejurus Musuh mendapat MEDIUM ATTACK - NI / CA)
- Serangan/Dice Roll: WA (+OF 100,000HP)
- Syarat: Tidak boleh di campurkan dengan OF kuasa muktamad)

Pengiraan:
TETAKAN PEMECAH LANGIT (100,000HP) + (WA) + TK - Def(lwn)
** Ofensif Pedang/ Parang tidak dikira (jika ada) kerana serangan ini dilancarkan tanpa Senjata Khas

Jurus Ke Empat: TINJU GABUNGAN THIEN WU & JERUNG RAKSASA
-----------------------------

- Medal: 4
- Dice Roll : HA+MA
- Fungsi: meningkatkan serangan HA (+OF 250,000HP)
- Syarat: boleh digunakan di dalam mode kuasa muktamad)
- Damage dari CA dikira
- Tidak dikecualikan dari syarat CA dan NI
- MA wajib dilancarkan selepas HA

Pengiran:
HA + OF 250,000HP + MA +TK - Def Lwn

Jurus Ke Lima: TETAKAN PEMUTUS RIWAYAT
-----------------------------

- Medal: 5
- Serangan/Dice Roll: WEAPON ATTACK x 5 (TANPA SENJATA KHAS - kerana serangan ini kidak menggunakan sebarang senjata)
- Syarat: TIDAK BOLEH digunakan bersama kuasa muktamad)

Pengiraan:
( WA x5) +TOF - Def Lwn

KEKANGAN
-----------------------------

- Hanya boleh melancarkan Jurus pertama dan kedua jika menggunakan Senjata Dreamaker / Jantung Robotik / perisai




Last edited by Wunan Lionheart on Tue Aug 09, 2011 6:39 am; edited 3 times in total
Back to top Go down
Wunan Lionheart
1000,000HP Aliran'Kuasa 100,000,000HP
1000,000HP Aliran'Kuasa 100,000,000HP
Wunan Lionheart


Level : 10 - Dewa Tempur Agung
($) : 100,000,000
Number of posts : 120576
Senjata Utama : Juara Tempur Neraka

Profile Jaguh
Tahap Kesempurnaan:
Aliran Hikmat (No Comment) Left_bar_bleue100/100Aliran Hikmat (No Comment) Empty_bar_bleue  (100/100)
Penghayatan Kuasa:
Aliran Hikmat (No Comment) Left_bar_bleue100/100Aliran Hikmat (No Comment) Empty_bar_bleue  (100/100)

Aliran Hikmat (No Comment) Empty
PostSubject: Re: Aliran Hikmat (No Comment)   Aliran Hikmat (No Comment) EmptyWed Aug 03, 2011 12:47 am

15 HIKMAT MAHKOTA [0214]




KATEGORI: Aliran Utama
HARGA: -
HP: -
OF: -
+HP: -
+OF:-
+DEF: -
+HEAL: -
LOKASI: -
DICE ROLL: -
MEDAL: -





Fungsi:
HIKMAT MAHKOTA
-----------------------------


- Kategori : ALIRAN HIKMAT UTAMA
- Mengandungi LIMA (5) jenis serangan

Jurus Pertama : TINJU MAUT MAHKOTA
-----------------------------

-Medal: 1
-Serangan/Dice Roll: MA
- Fungsi : Tinju ini mampu menembusi pertahanan lawan dan lawan akan menerima damage bersih dari serangan user
- Syarat: tidak boleh digunakan bersama kuasa muktamad)
- Tidak dikecualikan dari syarat NI/CA
- Serangan dikira gagal jika serangan user mencadapat CA/NI (Damage CA akan terus masuk ke lawan

Pengiraan:
MA + TK = NET DAMAGE (lwn)

Jurus Ke Dua: TINJU DUNIA PAUS
-----------------------------

-Medal: 2 Medal
- Serangan/Dice Roll: QA + MA / QA + HA
- Medal dikira pada kedua serangan
- Wajib melancarkan QA dahulu
- TIDAK Di kecualikan dari syarat NA dan CA
- Syarat: boleh Di lancarkan dengan kuasa muktamad

Pengiraan:
TK + QA + (MA/HA) - DEF(lwn)



Jurus Ke Tiga: KETENTERAMAN DAN KETENANGAN ABADI
-----------------------------

- Medal: 0 (Boleh dilancarkan sejurus Musuh mendapat MEDIUM ATTACK - 0HP / COUNTER ATTACK)
- Serangan/Dice Roll: QA/MA (+OF 100,000HP)
- Syarat: boleh di campurkan dengan OF kuasa muktamad)
- Di kecualikan dari syarat NA dan CA

Pengiraan:
(QA/MA) + 100,000HP + TK - Def(lwn)

Jurus Ke Empat: HIKMAT KEBAL MAHKOTA
-----------------------------

- Medal: 4
- meningkatkan DEFENSIF (+DEF 250,000HP)
- menambah PERISAI (HP 250,000HP)
-Serangan/Dice Roll: -
- DAMAGE Serangan musuh WAJIB di tambah pada Damage hikmat kebal dahulu


Pengisytiharan
------------------

USER
-------
TOF: 100,000HP
TD: 100,000HP + 250,000 (HIKMAT KEBAL MAHKOTA)
---------------------
HP: 1,900,000 HP / 1,900,000HP
Hikmat Kebal: 0/250,000HP
Medal: 0
KM:0
Status: 0



Jurus Ke Lima: TINJU MAUT PAUS
-----------------------------

-Medal: 5
- Serangan/Dice Roll: HARD ATTACK
- Meningkatkan ofensif Hard attack (+500,000HP)
- Syarat: TIDAK BOLEH digunakan bersama kuasa muktamad)

Pengiraan:
500,000HP + ( HA) + TOF - Def Lwn

KEKANGAN
-----------------------------

- Hanya boleh melancarkan Jurus pertama dan kedua jika menggunakan Senjata Dreamaker / Jantung Robotik / perisai




Last edited by Wunan Lionheart on Thu Aug 04, 2011 9:32 pm; edited 4 times in total
Back to top Go down
Wunan Lionheart
1000,000HP Aliran'Kuasa 100,000,000HP
1000,000HP Aliran'Kuasa 100,000,000HP
Wunan Lionheart


Level : 10 - Dewa Tempur Agung
($) : 100,000,000
Number of posts : 120576
Senjata Utama : Juara Tempur Neraka

Profile Jaguh
Tahap Kesempurnaan:
Aliran Hikmat (No Comment) Left_bar_bleue100/100Aliran Hikmat (No Comment) Empty_bar_bleue  (100/100)
Penghayatan Kuasa:
Aliran Hikmat (No Comment) Left_bar_bleue100/100Aliran Hikmat (No Comment) Empty_bar_bleue  (100/100)

Aliran Hikmat (No Comment) Empty
PostSubject: Re: Aliran Hikmat (No Comment)   Aliran Hikmat (No Comment) EmptyWed Aug 03, 2011 12:47 am

11 HIKMAT NERAKA [0211]




KATEGORI: Aliran Utama
HARGA: -
HP: -
OF: -
+HP: -
+OF:-
+DEF: -
+HEAL: -
LOKASI: -
DICE ROLL: -
MEDAL: -





Fungsi:
HIKMAT NERAKA
-----------------------------


- Kategori : ALIRAN HIKMAT UTAMA
- Mengandungi LIMA (5) jenis serangan

Jurus Pertama : TETAKAN GERHANA BULAN
-----------------------------

-Medal: 1
- Serangan/Dice Roll: WA
- Fungsi : Membolehkan user melancarkan WA hanya dengan 1 medal
- Tidak boleh menggunakan pedang/parang
- Syarat: tidak boleh dicampurkan dengan OF kuasa muktamad dan pedang

Pengiraan:
TK+ WA - Def Lwn


Jurus Ke Dua: TETAKAN GERHANA MATAHARI
-----------------------------

-Medal: 2 Medal
- Serangan/Dice Roll: WA
- Fungsi: Serangan Tetakan ini menembusi Defensif lawan dan membolehkan lawan menerima Damage bersih
- Syarat: tidak boleh dicampurkan dengan OF kuasa muktamad dan pedang

Pengiraan:
TK + WA = DMG(lwn)


Jurus Ke Tiga: TETAKAN GERHANA BULAN DAN MATAHARI
-----------------------------

- Medal: 3
- Serangan/Dice Roll: WA x 2
- Syarat: boleh dicampurkan dengan OF kuasa muktamad
- Tidak boleh menggunakan pedang

Pengiraan:
WA 1: TK + WA - Def (lwn) = DMG(lwn)
WA 2 : TK + WA = DMG(lwn)
--------------------------
TOTAL DAMAGE
--------------------------




Jurus Ke Empat: PEDANG NERAKA
-----------------------------

- Medal: 4
- meningkatkan semua OFENSIF WA
- Serangan/Dice Roll: WA X 2
- Syarat: boleh Di lancarkan dengan kuasa muktamad dan pedang

Pengiraan:
WA + PARANG (jika Ada) + WA + PARANG (jika Ada) + TK - DEF (lwn) = DMG (lwn)



Jurus/Serangan Ke Lima: JUARA TEMPUR NERAKA
-----------------------------

- Medal: 5 (untuk pengaktifan secara berterusan)
- Membolehkan user melancarkan 2 serangan serentak menggunakan mana2 kombinasi Dice roll.
- LEMBAGA JUARA TEMPUR NERAKA boleh melancarkan serangan berbeza dari serangan user dengan Penggunaan medal adalah berdasarkan keperluan medal Dice Roll / Jurus / Serangan.
- LEMBAGA JUARA TEMPUR NERAKA tidak memerlukan medal jika serangannya adalah sama dengan serangan yang dilancarkan oleh USER
- LEMBAGA JUARA TEMPUR NERAKA tidak dapat melancarkan jurus ALIRAN HIKMAT
- LEMBAGA JUARA TEMPUR NERAKA hanya boleh melancarkan DICE ROLL QA/MA/HA/WA sahaja.
- LEMBAGA JUARA TEMPUR NERAKA boleh menggunakan pedang user.
- Jurus ini Meningkatkan Defensif sebanyak + DEF 250,000HP
- Syarat: BOLEH digunakan bersama kuasa muktamad) tetapi OF Kuasa Muktamad hanya ditambah pada user sahaja

Pengiraan: Sebagai contoh menggunakan HA
user: ( HA) +TOF - Def Lwn
JT: ( HA) +TOF - Def Lwn




Pengisytiharan
------------------

USER
Aliran Hikmat Neraka
-------
TOF: 100,000HP
TD: 100,000HP + 250,000HP (LJTN)
---------------------
Damage: 0/1,900,000HP
Medal: 0
KM:0
Status: 0

KEKANGAN
-----------------------------

- Hanya boleh melancarkan Jurus pertama dan kedua jika menggunakan Senjata Dreamaker / Jantung Robotik / perisai




Last edited by Wunan Lionheart on Thu Aug 04, 2011 8:59 pm; edited 1 time in total
Back to top Go down
Wunan Lionheart
1000,000HP Aliran'Kuasa 100,000,000HP
1000,000HP Aliran'Kuasa 100,000,000HP
Wunan Lionheart


Level : 10 - Dewa Tempur Agung
($) : 100,000,000
Number of posts : 120576
Senjata Utama : Juara Tempur Neraka

Profile Jaguh
Tahap Kesempurnaan:
Aliran Hikmat (No Comment) Left_bar_bleue100/100Aliran Hikmat (No Comment) Empty_bar_bleue  (100/100)
Penghayatan Kuasa:
Aliran Hikmat (No Comment) Left_bar_bleue100/100Aliran Hikmat (No Comment) Empty_bar_bleue  (100/100)

Aliran Hikmat (No Comment) Empty
PostSubject: Re: Aliran Hikmat (No Comment)   Aliran Hikmat (No Comment) EmptyWed Aug 03, 2011 12:50 am





Penggunaan medal untuk melancarkan jurus Aliran hikmat dikecualikan dari penggunaan medal standard.
dan dengan ini semua hikmat aliran utama didalam senjata utama di mansuhkan


PERATURAN TAMBAHAN PENGGUNAAN SENJATA
--------------------------------------------------------------


1. Setiap user bermula hanya dengan TK, PK dan PH sahaja untuk dimasukkan kedalam TOF dan TDEF

Contoh #

Wunan Lionheart
Senjata Khas : Pedang Lazer Lv II
Senjata Utama: Perisai Raksasa Syaitan Lev III
Senjata Bantuan: Dreamaker 13
---------------------
TOF: 100,000HP
DEF: 100,000HP
--------------------
DMG: 0HP/2000,000HP
Medal: 0
KM :
Status: 0


2. Bagaimana pun Jurus di dalam Aliran Hikmat dan Hikmat di dalam SU boleh di gunakan seawal pertarungan
3. Senjata bantuan / Utama) hanya boleh diaktifkan dengan 2 medal atau mengikut keperluan medal pengaktifan senjata tersebut pada bila-bila masa dalam pertarungan.


Contoh Sejata bantuan yang telah di aktifkan #

Wunan Lionheart
Senjata Khas : Pedang Lazer Lv II
Senjata Utama: Perisai Raksasa Syaitan Lev III
Senjata Bantuan: Dreamaker 13
---------------------
TOF: 100,000HP
DEF: 100,000HP + 250,000HP
--------------------
DMG: 2,000HP/2000,000HP
Medal: 2
KM :

4. Senjata juga boleh di matikan (sleep mode)pada bila-bila masa tanpa sebarang medal untuk melancarkan serangan Aliran Hikmat
- K3esan akibat mematikan senjata
1. TOF, DEF, HP asal kembali kepada asal untuk 1 Giliran seterusnya (Sejurus selepas user melancarkankan Serangan Aliran Hikmat iaitu giliran lawan menyerang)
2. Senjata boleh digunakan semula sebaik musuh selesai mengambil giliran menyerangi



Contoh Sejata bantuan yang telah deaktifkan #

Wunan Lionheart
Senjata Khas : Pedang Lazer Lv II
Senjata Utama: Perisai Raksasa Syaitan Lev III
Senjata Bantuan: Dreamaker 13
---------------------
TOF: 100,000HP
DEF: 100,000HP <-- tinggal OF Penghayatan Kuasa Sahaja
--------------------
DMG: 0HP/2000,000HP diterima
Medal: 1
KM :

5. Apabila senjata di aktifkan pengguna hanya dapat melancarkan Jurus Pertama dan kedua setiap aliran hikmat.
6. Peraturan Tambahan ini hanya terhad kepada Senjata bantuan dan senjata utama
7. Hikmat di dalam senjata Utama akan mengguna pakai peraturan 1 sehingga peraturan 3.
8. Ofensif senjata (SU/SB) tidak termasuk dalam kiraan jika melancarkan Jurus Aliran Hikmat (Jurus 1 & 2)


PERUBAHAN DAN TAMBAHAN DICE ROLL
--------------------------------------------------------------


1. Diceroll QA adalah DR yang akan menghasilkan medal
2. terdapat Diceroll Counter Attack dan Negative Impact di dalam Diceroll MA
3. Jika lawan mendapat result CA maka anda diberikan serangan 1 QA percuma
4. Jika Jika lawan mendapat result NI maka anda diberikan serangan 1 MA percuma

FORMAT MELAKSANAKAN JURUS ALIRAN HIKMAT
--------------------------------------------------------------

1. user wajib mengishtiharkan jurus yang ingin digunakan sebelum melakukan serangan atas membalas serangan .
2. User boleh menggunakan apa jua Dialog Box/ Dialog Style dengan syarat memasukkan "pengishtiharan minimum'.

CONTOH PENGISHTIHARAN MINIMUM:
----------------------


JURUS PERTAMA
ALIRAN HIKMAT PENDEKAR LAUT :
TINJU PELURU SUPERSONIK!!!




JUARA TEMPUR DAN JURUS ALIRAN HIKMAT
--------------------------------------------------------------

1. Peraturan ini meliputi semua jenis Juara Tempur/ Juara Tempur Neraka/ Juara Tempur Dewa Dewi/ Juara Tempur Dreamaker
2. User masih boleh melakukan Jurus Hikmat 1 & 2 jika menggunakan Juara Tempur Dreamaker atau senjata Utama dan Bantuan lain dengan syarat tidak memasukkan Ofensif senjata didalam kiraan Damage
3. JUARA TEMPUR tidak boleh melancarkan jurus aliran hikmat dan hanya boleh melancarkan Dice roll biasa yang berkenaan.

CONTOH KIRAAN:
----------------------

User: (Jurus 1 HPL) TOF + QA + QA + QA + QA + QA - DEF (lwn) = DMG (lwn)
Juara Tempur : HA - DEF (lwn) = DMG (lwn)
---------------------------------------------------
Total Damage
---------------------------------------------------



SENJATA DAN JURUS ALIRAN HIKMAT
--------------------------------------------------------------

1- Jurus Aliran hikmat tidak boleh dilancarkan selepas mengaktifkan senjata (semua senjata dalam kategori SU/SB) kecuali Jurus Pertama dan Jurus Kedua
2 - Ofensif senjata (SU/SB ) tidak termasuk dalam kiraan damage jika melancarkan Jurus Aliran Hikmat (Jurus 1 & 2)
3 - Ofensif Hikmat di dalam SU tidak termasuk dalam kiraan damage jika melancarkan Jurus Aliran Hikmat (1 - 5)

SENARAI HIKMAT YANG TIDAK MENGHALANG PENGGUNAAN SEMUA JURUS
--------------------------------------------------------------

1 - Juara Tempur Dewa Dewi
2 - Tidak Menyesal Membunuh Dewa
3 - Juara Tempur
4 - Juara Tempur Neraka
5 - Hikmat Perisai Topeng Perak
6 - Hikmat Parang Syaitan
7- 6 Hikmat Keramat
8 - Hikmat Bulan Perak

ALIRAN HIKMAT PHEONIX
--------------------------------------------------------------

Zaman phoenix merupakan zaman yang berbeza dari zaman siri wira tunggal. Justeru pembangunan Aliran ini memakan masa untuk Kajian dan Penyesuaian.
Untuk sementara jaguh-jaguh zaman phoenix boleh menggunakan Aliran Hikmat yang sedia ada dahulu
Back to top Go down
Sponsored content





Aliran Hikmat (No Comment) Empty
PostSubject: Re: Aliran Hikmat (No Comment)   Aliran Hikmat (No Comment) Empty

Back to top Go down
 
Aliran Hikmat (No Comment)
Back to top 
Page 1 of 1
 Similar topics
-
» PENDAFTARAN: ALIRAN HIKMAT
» Indeks: Aliran Hikmat Asura
» Indeks: Aliran Hikmat Mahkota
» Indeks: Aliran Hikmat Neraka
» Semi SAC 1 (Aliran Hikmat sahaja)

Permissions in this forum:You cannot reply to topics in this forum
Wiratunggallegacy :: Dewan Aliran Hikmat-
Jump to: